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https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/354.html
autolinkTOP>【ま】>マニュアル マニュアル (まにゅある) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 人のやり方は千差万別、所詮、御手本の一例に過ぎない。 他人が作ったものが必ずしも己に効果的であるとは限らない。 自分が自分自身で作ったものの方が有効な場合もある。 但し仕事の中のそれは、この言葉を借りただけで、結局は規則という事。 登録日 2004/04/27 【ま】一覧 マーガリン マイティフォーム 前向き マカロニほうれん荘 牧野塁 槇村さとる マクドナルド 枕営業 枕詞 負けるもんか! 誠直也 誠のつけ麺 マザー マジイエロー マジグリーン マジシャイン マジピンク マジマザー マシンハヤブサ まじっく快斗 マジブルー マジレッド まぜちゃう派 マットプレイ 松浦亜弥 まっしぐら マッハバロン マドロス マニア マニュアル 魔破羅 マフラー 魔法戦隊マジレンジャー マメ 真弓明信 真弓ダンス マヨネーズ マルチフリース赤星バージョン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/wiki7_moonlight/pages/6.html
マニュアル qbGraphのマニュアルなど 最初に作ったもの qbgraphUser.pdf qbGraphを作る過程のようなものが判ります。 コマンドの名前の付け方や,マクロ定義の要領などは マクロを自分で作ろうと思う人には参考になるかもしれません。 あくまでも参考です。 コマンドマニュアルのような物 qbgraphUserBktest.pdf 色々とマクロを作ってはみたものの,実際使う段になると,自分でもマクロの名前や引数が混乱して来た・・・そんな時に作ってみたコマンド紹介+ソース+出来上がり画像をセットにした,コマンド紹介集です。 どんなことができるのか,どの程度簡単/あるいは観易いのか。 がまあ「ぼちぼち」判ります。 どちらかというと最初に作った物に何か付け足しただけ? qbgraphUserBk2.pdf まあとにかくご覧下さい。 これか,最初のものか,どちらかで十分かも。 念のため置いておきます。
https://w.atwiki.jp/kingarthur/pages/23.html
マニュアル マニュアル原文(PDF) 1ページ目 2ページ目 NeocoreGames and the logo of NeocoreGames and King Arthur - The Role-playing Wargame © (2009) and the logo of King Arthur - The Role-playing Wargame are registered trademarks or marks of Neocoregames Ltd. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/chutere08/pages/8.html
ここではマニュアルに関するご意見や間違いの指摘を受け付けています。 マニュアルの原稿はPDFファイルにしてchutv-ブリーケースに置いてあります。 ワードファイルは、そのうちヤフーメールの方に置いておこうと思います。 原稿のPDFファイルは 右クリック→対象をファイルに保存 特定のページに対する意見ばかりでなく「こんなページが欲しい」というような意見もアリです。 みんなで協力しながら作っていけたらと思います。 現在分かっている修正点(未修正箇所) ミキサーの写真で「AUX2」まで囲ってしまっている VTRの[機器とチャンネルが合致しているか確認]が適当 コメント マニュアルに関するご意見受付中 (2008-02-23 03 33 54)
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まず初めに登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政街など 施設など 森林、荒地、平地整地、伐採、植林 空爆 インフラ 資源 外交貿易レート 会議場 戦争 報道 その他、おまけ 見難いのは気にしない まず初めに 登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政 画面左上の内政ボタンをクリックすると自国の状態を確認したり、内政ができる。 街など 最初は村落等が若干数ある 平地が隣接していれば、そこに村落ができることがある。 人口が増えれば「村落→農村→町→住宅地→都市」というように発達していく 人口はある程度まで勝手に増えていく 首都圏、主要都市圏(詳しくは後述)の中にあれば、人口がメキメキ上がる。 名前 特徴 村落 小さな村 農村 やや小さな村 町 もっとも食料生産の効率が良い 住宅地 食糧生産は少なくなるが、工業、商業の雇用を生む 都市 100万人以上集まるとこれになる
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/28.html
マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ファイル 新規プロジェクトを作成 プロジェクトの読み込み プロジェクトの上書き保存 プロジェクトを別名で保存 サブタイトルの読込み 「シナリオ全体設定」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 シナリオツール シナリオ全体設定 シナリオの根本的な部分を設定する部分。 シナリオ管理設定 ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 初期設定 種族毎の能力値、職業毎に必要な能力値、初期装備、召還呪文で呼び出されるモンスターなど、 主にキャラクターのデータに関わる事を設定する部分。 マップツール マップ構造の作成 壁、部屋、テレポート禁止ゾーン、ダークゾーン、イベントが発生する場所の床や天井のマークなどを設定する部分。 イベントデータ入力 メッセージやアイテムの入手、戦闘などの具体的なイベントを設定する部分。 データ各種 メッセージ入力 ダンジョン内で表示する色んなメッセージを設定する部分。 忘れがちな「町の施設の名前変更」などはここで。 アイテムデータ入力 モンスターデータ入力 エンカウントデータ入力 宝箱データ入力 テスト テストの実行 テストの終了 テスト中に、メッセージに最終チェックページを入れ忘れたり、 テレポーターや階段などの設定をミスしたりして無限ループに陥った場合は、 ツールバーから操作することでテストを終了できる。
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最終更新日時:2010年04月20日 (火) 02時06分42秒 マニュアル 目次 FreeTrain EX Avのオンラインマニュアルです。 FAQとtipsもあわせてご覧下さい。 目次 FreeTrain EX A-versionとは 動作環境 インストール プレイガイド/初級 サポート ライセンス 開発 開発チーム 開発に参加 開発関連ページ集 画面の説明 ツールバー メインメニュー 操作方法の説明 線路工事 駅工事 跨線橋 車両購入 車両配置 ダイヤグラム 地形操作 その他 FAQ(よくある質問) バグ報告の手順 用語集 アンケート 関連サイトへのリンク 全体リンク集
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